¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una pink social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.

En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender a fin de que tu servidor vuele.


one. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

En el momento en que contratas World-wide-web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, and many others.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.
  • Tick Fee (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues envía información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.

3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • 10 players get more info x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero 10 en cuenta que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma purple).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El peligro de los asaltos DDoS

Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir cuando menos diez-twenty Mbps de subida authentic) tendrás más que bastante.
  • Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

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