Si en algún momento has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender a fin de que tu servidor vuele.
one. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas World-wide-web en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la
Sin embargo, para un servidor de juegos,
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente. Tick Fee (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues envía información el doble de rápido. Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador. - Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- 10 players get more info x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = two Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero 10 en cuenta que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma purple).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta sugerir cuando menos diez-twenty Mbps de subida authentic) tendrás más que bastante. Para una comunidad pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día esone Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!